La Table Tournante
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La Table Tournante
C'est une des techniques les plus populaires.
Ce dont vous avez besoin :
Une table en bois à 3 ou 4 pieds.
Vous pouvez vous éclairer à l'aide de quelques bougies.
Le déroulement de la séance :
Tout d'abord, il vous faut désigner celui qui mènera la séance.Choisissez la personne selon son expérience dans le spiritisme et selon son caractère (fort de préférence).
Faites le vide dans votre esprit, mettez-vous dans un état semblable à celui de la prière, si vous voulez invoquer un esprit précis, dirigez toutes vos pensées vers lui.
Gardez toujours le silence et posez vos 2 mains très légèrement sur la table.
Lorsque vous sentirez la table semblera bouger ou tourner ne serait-ce que très légèrement, le meneur de séance pourra poser la question suivante:
"Esprit, es-tu là?... Si oui, frappe d'un coup!"
Si la table est animée, on dit :
"Esprit, fait tourner la table dans le sens des aiguilles d'une montre!"
Le signal est émis. C'est le moment d'établir votre "code de communication".
Codes :
1 coup pour oui, 2 coups pour non
1 coup pour a, 2 pour b, 3 pour c, etc…
Si la table tourne:
Dans le sens des aiguilles: oui
Dans le sens contraire: non
(Bien sur, vous pouvez inventer votre propre code)
Ce dont vous avez besoin :
Une table en bois à 3 ou 4 pieds.
Vous pouvez vous éclairer à l'aide de quelques bougies.
Le déroulement de la séance :
Tout d'abord, il vous faut désigner celui qui mènera la séance.Choisissez la personne selon son expérience dans le spiritisme et selon son caractère (fort de préférence).
Faites le vide dans votre esprit, mettez-vous dans un état semblable à celui de la prière, si vous voulez invoquer un esprit précis, dirigez toutes vos pensées vers lui.
Gardez toujours le silence et posez vos 2 mains très légèrement sur la table.
Lorsque vous sentirez la table semblera bouger ou tourner ne serait-ce que très légèrement, le meneur de séance pourra poser la question suivante:
"Esprit, es-tu là?... Si oui, frappe d'un coup!"
Si la table est animée, on dit :
"Esprit, fait tourner la table dans le sens des aiguilles d'une montre!"
Le signal est émis. C'est le moment d'établir votre "code de communication".
Codes :
1 coup pour oui, 2 coups pour non
1 coup pour a, 2 pour b, 3 pour c, etc…
Si la table tourne:
Dans le sens des aiguilles: oui
Dans le sens contraire: non
(Bien sur, vous pouvez inventer votre propre code)
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